Film din preistorie

Creați-vă propria aventură preistorică!

O peșteră, un trib în primejdie, animale uriașe și o lume în care fiecare descoperire poate schimba totul.
Focul s-a stins, hrana a dispărut, un membru al tribului a fost capturat sau cineva a făcut o invenție pe care ceilalți nu o înțeleg încă.

În acest univers, copiii și adulții pot inventa împreună o scenă de film cu triburi curajoase, șefi autoritari, vânători, inventatori, pericole neașteptate și descoperiri care schimbă povestea.

Alegeți una dintre ideile de mai jos, împărțiți rolurile și pregătiți-vă să o transformați într-o scenă filmată.

Alegeți o poveste

Porniți de la una dintre schemele de poveste de mai jos.

Cine este:

  • copilul curajos;
  • șeful tribului;
  • omul care descoperă ceva nou;
  • membrul tribului aflat în pericol;
  • rivalul;
  • vânătorul;
  • personajul care nu crede în idee?

Puteți schimba:

  • ce pericol amenință tribul;
  • ce descoperire apare;
  • cine este capturat;
  • cine e subestimat;
  • cum se salvează situația.

Noi vă ajutăm să transformați ideea într-o scenă scurtă, clară și spectaculoasă.

Alegeți una dintre poveștile de mai jos!

Focul tribului s-a stins

Focul care proteja tribul s-a stins, iar nimeni nu știe cum să-l aprindă din nou.
Șeful tribului se teme, ceilalți se învinovățesc, iar un copil spune că are o idee.

Personaje posibile

Șeful tribului, copilul inventiv, doi membri speriați ai tribului, un rival care nu crede în el, un bătrân înțelept.

Întrebări care vă ajută

  • De ce este focul atât de important?
  • Cine este acuzat că l-a lăsat să se stingă?
  • Ce soluție propune copilul?
  • Cine îl contestă?
  • Cum își dovedește ideea?

Cineva din trib a intrat într-o zonă interzisă și nu s-a mai întors.
Unii cred că este prea periculos să meargă după el. Alții spun că nimeni nu trebuie abandonat.

Personaje posibile

Persoana dispărută, șeful tribului, copilul-erou, doi membri ai echipei de salvare, un rival fricos.

Întrebări care vă ajută

  • Cine a dispărut?
  • Unde a fost văzut ultima dată?
  • De ce le este teamă celorlalți să-l caute?
  • Cine hotărăște să plece după el?
  • Cum este găsit și salvat?

Tribul descoperă că niște ouă foarte prețioase au dispărut.
Problema este că, dacă mama-reptilă lor le caută, va crede că oamenii sunt vinovați.

Personaje posibile

Șeful tribului, copilul care găsește primul indiciu, hoțul, doi membri ai tribului, păzitorul ouălor.

Întrebări care vă ajută

  • Cine a luat ouăle?
  • De ce le-a furat?
  • Cine este suspectat pe nedrept?
  • Ce indiciu dezvăluie adevărul?
  • Cum evită tribul un mare pericol?

Un copil din trib a construit un obiect nemaivăzut: o roată, o capcană inteligentă, un semnal sau un mod nou de a transporta lucruri.
Adulții râd de idee. Până când apare un pericol pe care numai invenția îl poate rezolva.

Personaje posibile

Copilul-inventator, șeful tribului, un adult sceptic, un aliat care îl susține, pericolul sau mesagerul care îl anunță.

Întrebări care vă ajută

  • Ce a inventat copilul?
  • De ce ceilalți nu cred în utilitatea ei?
  • Ce problemă apare?
  • Cum folosește invenția?
  • Cine își recunoaște greșeala?

Două triburi se acuză reciproc că le-au furat hrana, vânatul sau un obiect important.
Tensiunea crește, dar un copil observă că adevăratul vinovat nu este niciunul dintre ei.

Personaje posibile

Șeful primului trib, șeful celui de-al doilea, doi membri gata de ceartă, copilul care descoperă adevărul, hoțul sau vinovatul ascuns.

Întrebări care vă ajută

  • Ce lipsește?
  • De ce fiecare trib îl acuză pe celălalt?
  • Ce detaliu nu se potrivește?
  • Cine descoperă adevărul?
  • Cum se transformă conflictul într-o alianță?

Câțiva membri ai tribului vor să plece imediat după un animal uriaș.
Un copil sau un personaj mai atent își dă seama că ar fi o greșeală: ceva nu este cum pare.

Personaje posibile

Șeful vânătorilor, copilul atent, doi vânători nerăbdători, un martor, un personaj care aduce vestea.

Întrebări care vă ajută

  • Ce animal cred ei că au văzut?
  • De ce vor să pornească imediat?
  • Ce observă copilul?
  • Cine îl ascultă și cine îl ignoră?
  • Cum îi salvează de la o decizie proastă?

Tribul se teme de un pericol, iar șeful pretinde că are totul sub control.
Dar cineva descoperă că el ascunde o greșeală sau o decizie pripită.

Personaje posibile

Șeful tribului, copilul care bănuiește ceva, un adult loial șefului, un membru afectat de minciună, un martor.

Întrebări care vă ajută

  • Ce adevăr ascunde șeful?
  • De ce îi este teamă să recunoască?
  • Cine observă că lucrurile nu se leagă?
  • Ce îl face să spună adevărul?
  • Cum este reparată situația?

Când apare un pericol, toți se uită spre cei mai puternici.
Dar soluția vine de la cel mai mic, pe care nimeni nu îl luase în serios.

Personaje posibile

Copilul-erou, șeful tribului, un adult sceptic, personajul aflat în pericol, doi membri ai tribului.

Întrebări care vă ajută

  • Ce pericol apare?
  • De ce nimeni nu se gândește la copil?
  • Ce știe sau observă el?
  • Cum își asumă momentul decisiv?
  • Cum reacționează tribul la final?

Un membru al tribului se consideră un geniu și anunță marile lui invenții.

Personaje posibile

  • Inventatorul foarte mândru
  • Șeful tribului
  • Doi membri care încearcă să-l încurajeze
  • Copilul care observă că „invențiile” există deja
  • Un rival care vrea să-i fure gloria

Ce poate fi amuzant

  • „Am inventat… mersul pe jos mai repede!” — ceilalți: „Adică alergatul?”
  • „Am inventat piatra rotundă!” — cineva o folosește deja.
  • Rivalul fură invenția și o prezintă cu și mai multă solemnitate.
  • Final: inventatorul chiar descoperă ceva util fără să-și dea seama.

Cineva vede o umbră, aude un sunet sau descoperă o urmă pe jos și anunță că vine o creatură îngrozitoare.

Personaje posibile

  • Alarmistul tribului
  • Șeful care încearcă să pară calm, dar intră și el în panică
  • Vânătorul care se pregătește exagerat
  • Copilul liniștit care investighează
  • Personajul care provoacă fără să știe „pericolul”

Ce poate fi amuzant

  • Toți își imaginează fiara tot mai mare și mai monstruoasă.
  • „Are coadă?” „Are două!” „Nu, trei!”
  • Se descoperă că sunetul venea de la cineva care își căuta nucile într-un sac.
  • Final: toți se prefac că știau de la început.

Tribul merge către o zonă importantă, condus de un șef foarte sigur pe el.
Numai că au trecut de trei ori prin același loc.

Personaje posibile

  • Șeful tribului, incapabil să spună „nu știu”
  • Un membru care observă că piatra aceasta a mai fost văzută
  • Copilul care propune o direcție bună
  • Un lingușitor care îl laudă indiferent ce face
  • Un rival care profită de confuzie

Ce poate fi amuzant

  • Șeful spune: „Nu ne-am rătăcit. Verific dacă locul este încă aici.”
  • Lingăul: „Ce strategie profundă!”
  • Copilul propune simplu: „Dar dacă mergem în partea cealaltă?”
  • Final: tribul scapă, iar șeful declară că exact acesta era planul lui.

Sunteți un grup mai numeros?

Universul oamenilor preistorici funcționează foarte bine pentru grupuri mai mari, pentru că poate include:

  • un întreg trib;
  • un șef și sfetnicii lui;
  • inventatori;
  • vânători;
  • rivali din alt trib;
  • personaje acuzate pe nedrept;
  • membri ai unei echipe de salvare.

Cele mai potrivite povești pentru grupuri mai numeroase sunt:

  • Un membru al tribului a dispărut
  • Două triburi rivale se întâlnesc
  • Șeful tribului ascunde adevărul
  • Focul tribului s-a stins